ÁRTEMIS

"Os homens só servem para fazer merda."

Habilidade Inata: Caçadora - Suas habilidades de rastreio são as melhores, é como se fosse algo místico, você consegue perseguir e encontrar as pessoas, através do rastreio, conseguindo localizar qualquer pessoa, com exceção aos alvos que possuem ocultação completa de presença. Quando na floresta, consegue localizar alimentos, abrigos, e saber se algo é comestível ou venenos, assim como rastrear animais. 

HABILIDADES BÁSICAS

Perícia com arco e flecha I: Como a Deusa da caça seria impossível não ter perícia com tal arma. Você consegue disparar flechas com 100% de chance de acerto enquanto está parada. Em movimento, suas flechas disparadas possuem 25% de chance de acerto.

Cura Natural I: A Floresta é um dos principais símbolo dessa Deusa, portanto ao entrar em contato com o ambientes naturais, como floresta e afins, você se torna capaz de recuperar 25% de sua energia.

Falar com Animais: Você se torna capaz de se comunicar com quaisquer animais e até mesmo pedir favores, todavia, essa segunda opção é mais efetiva para animais de florestas mas ainda sim, pode ser útil.

Aura lunar: Quando as caçadoras estão em batalha, e existe uma lua no campo de batalha, uma vez por batalha, uma aura prateada contorna a silhueta da donzela de Ártemis. Essa aura faz com que os oponentes se sintam intimidados diante da caçadora, enquanto a força, agilidade e rapidez da mesma dobram.  

Lealdade ao Voto: Por ter um voto com uma Deusa, você não pode ser atingindo por poderes Emocionais, de Manipulação ou Persuasão. Sendo assim qualquer um que tente te fazer quebrar seu voto ou te convencer a fazer algo que não queira, não conseguirá.


Boa forma: Ao se dedicar á caça e ás atividades diárias para caçar os monstros, as caçadoras ganham um aspecto mais atlético, como belas curvas e alguns músculos camuflados no corpo, de modo que tem uma bonificação de 5% da energia base a cada nível. 

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

Perícia com arco e flecha II: Você aumenta a chance de acerto em movimento em 50% além de agora conseguir disparar duas flecha seguidas, com intervalo de um turno para múltiplas flechas antes de mandar de novo.

Cura Natural II: A Floresta é um dos principais símbolo dessa Deusa, portanto ao entrar em contato com o ambientes naturais, como floresta e afins, sua cura pode chegar a curar 50% de sua energia e recuperar 15% de sua vida também, podendo curar ferimentos leves e medianos que tenham em seu corpo em um turno.

Flecha da Lua: A caçadora de Ártemis, ao disparar uma flecha, a mesma se torna prateada e emite um brilho intenso. Essa flecha, ao atingir o inimigo, se desintegra depois de ficar um tempo fincada no corpo do oponente. A luz emitida pela flecha é tão forte que cega o oponente durante um turno. A quantidade de flechas jogadas varia de sua Habilidade com o arco e flecha.

Metamorfose I: A caçadora de Ártemis, com a benção de sua deusa patrona, terá o poder de transformar seu corpo parcialmente ou totalmente em uma águia. Nessa forma, poderás voar e seus sentidos de caça são ampliados como da ave, além claro da velocidade absurda. A transformação parcial ou total dura por apenas dois turnos. Gasto de energia mediano.

Lua artificial: Caçadoras de Ártemis, podem fazer com que uma esfera similar a lua apareça no campo de batalha, multiplicando os seus atributos, tanto físicos, quanto os seus próprios poderes por 2, ganhando resistência média à físicos e leves a ataque mentais. Dura por 2 rodadas. Uma vez por batalha.
Desaparecimento: A caçadora pode utilizar das forças da natureza para encobrir seus rastros com mais facilidade. Consegue despistar predadores ou inimigos, se escondendo e apagando a maioria dos rastros. Sendo quase impossível de ser detectada por outras pessoas.

Contrição: As caçadoras de Ártemis agora podem fazer algumas raízes brotarem do chão, numa velocidade quase imperceptível, sendo usadas como tentáculos e prendendo os oponentes pelos pés no solo com força, se enroscando até a altura das canelas. Gasto de energia baseado na força do adversário.

Garras: As caçadoras fazem com que suas unhas cresçam até se tornarem garras de 20 centímetros. As garras são capazes de cortar metais, aço, e alguns outros minerais mais fracos como diamantes. O custo de energia é mediano para isso, e dura dois turnos. 

HABILIDADES AVANÇADAS

Perícia com arco e flecha III: Agora tanto em movimento tanto quanto parada, você pode atirar três flechas de uma vez, com precisão perfeita. Pode atirar duas flechas por vez uma atrás da outra. Sua chance de acerto são de 100% nas duas circunstâncias. Ainda necessita de intervalo de um turno para atirar múltiplas flechas.

Cura Natural III: Sua cura já está no Auge de modo, que recupera sua energia em 50% e 50% de sua vida, ferimentos leves e medianos são curados imediatamente e ferimentos severos demoram em torno de três turnos dependendo da quantidade de turnos que passe no local. 

Metamorfose II: A caçadora de Ártemis, com a benção de sua deusa patrona, terá o poder de transformar seu corpo parcialmente ou totalmente em um lobo. Seus sentidos nessa transformação ficam amplamente aguçados, assim como seus atributos ficam elevados. Além de suas garras de prata grandes e afiadas. A transformação parcial ou total dura apenas dois turnos. Mas o gasto de energia é extremamente alto então a caçadora pode vir a desmaiar quando voltar.

Ajuda da floresta: A caçadora de Ártemis tem o poder de invocar um grupo de animais de pequeno porte ou um animal de médio porte - como Lobo ou Águia - para dar suporte á mesma em uma batalha. O grupo de animais de pequeno porte podem ser invocados de no máximo em cinco. A energia gasta vai variar dos animais e as quantidade empregada na batalha, mas deverá tomar cuidado para não causar exaustão. Os animais são extremamente resistentes a dano físico e imune a danos mágico e somem somente quando são destruídos.

Saraivada de flechas: Com uma flecha lançada ao céu a sua flecha se divide em 30 no qual cai do céu e acerta todos no campo de batalha. É impossível se desviar das flechas, porém, ainda tem como se defender dos ataques que vierem em sua direção. Uma vez por batalha, gasto de energia elevado.

Órion: Com uma pequena oração à deusa, Ártemis poderá reclamar os serviços de Órion, como nos velhos tempos. Mas não como imaginas; ao invés de simplesmente voltar dos mortos para ajudá-las, as caçadoras serão agraciadas com a "queda" de 4 estrelas prateadas da constelação de Órion, que chovem sobre seus inimigos, causando uma destruição irreparável. A habilidade pode ser usada apenas uma vez a cada fase da lua e sempre durante a noite. O gasto de energia é extremamente alto.
Criada por: Tamara Machado
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