Atena
"Eu avisei que tudo iria ruir, mas nem sempre os humanos ouvem a sabedoria"
Habilidade Inata: Maior Dano - Todo dano causado pelas proles de Atena tem seu dano aumentado em 10%.
HABILIDADES BÁSICAS
Estratégia de batalha I: Como prole da deusa da sabedoria você consegue traçar planos e estratégias muito bem, tendo 50% de chance de qualquer coisa que arquitetar tenha sucesso, lembrando que dependendo da familiaridade que tiver com o objetivo pode aumentar as chances de dar certo.
Coruja: Como a coruja é um dos símbolos de Atena você consegue ter familiaridades com tais animais tendo uma melhor chance de eles fazerem coisas para você, apesar de não ser totalmente seguro ou ter certeza de que vai ser feito é útil para espionagem ou companhia.
Perícia com armas I: Como prole de Atena você adquire familiaridade com todos os tipos de armas, sabendo como usá-las, porém no primeiro nível é somente uma proficiência leve para ajudar nas situações não sendo perfeita, apenas servindo para não ter tanta desvantagem ao lutar com alguém.
Memória perfeita: Você é capaz de decorar pequenos detalhes mesmo que só tenha visto uma vez e usar esses detalhes a favor, como por exemplo algo que a pessoa falou ou um objeto em algum local, não tem limites para o que pode lembrar.
Sentido coruja: Lhe é permitido enxergar no escuro, mas somente no seu campo de visão enxergando com cores brancas, cinzas e pretas, apesar de saber as formas das coisas. Também lhe garante um aumento, pequeno mas aumento, de suas habilidades de percepção e audição.
Telecinese I: Com um pouco de concentração e o poder da mente você consegue controlar apenas objetos leves e de tamanhos pequenos, com controlar é possível movimentá-los sem precisar tocar, causa um pouco de dor de cabeça se o manter por muito tempo.
HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS
Oliveira: Como o famoso conto de Atena e Poseidon, a oliveira é um dos símbolos de Atena podendo em suas mãos usar as folhas como cura para machucados ou para recuperar energia. Tudo depende de sua capacidade e familiaridade com a planta. Também é possível comer o fruto, a azeitona, ou ingerir o óleo para usufruir dessas características.
Sentidos aguçados: Como prole de Atena, ela não poderia deixar seus filhos sem uma ótima capacidade de combate, tanto em desviar quanto em atacar. Deste modo que, poucos Semideuses conseguem ter os sentidos maiores que os seus.
Estratégia de batalha II: Agora suas chances aumentam para 75% de sucesso em tudo que fizer.
Perícia com armas II: Você sabe manejar todos os tipos de armas com uma proficiência mediana em comparação às pessoas que sabem realmente manejar, apesar de mediano já é ótimo para contra-ataques e ficar sem desvantagem na maioria das lutas.
Senhor(ita) Sabe tudo: Com essa habilidade você é capaz de ser ouvida pela maioria das pessoas que ficam inclinadas a aceitar suas ideias, assim como aumenta a capacidade de omitir ou mentir para as pessoas sobre a funcionalidade ou informações, a maioria das pessoas não irá questionar o que você fala pois sendo filha da deusa da Sabedoria seria um tanto improvável estar errada. Mas não é perfeito pessoas com resistência a influência ou que tem detecção de mentira vão certamente ficar com dúvidas.
Resistência mental: Toma posse de um intelecto muito avançado, capaz de aguentar melhor que outros campistas ataques que afetam o cérebro e a mente, tais como ilusionismos, seduções, invasões e ataques mentais, controles da mente, hipnose e outros tipos. É capaz de ser imune às habilidades de nível menores e igual que o seu, tendo 50% de chance de não ser pega por habilidades de nível superior.
Telecinese II: Agora já é capaz de levantar objetos e pessoas de peso mediano, ainda levando em conta que exige concentração e energia, quando utilizado por muito tempo ou seguidamente causa dor de cabeça, varia a quanta resistência seu personagem tem.
Chamado para fora: Se uma caneta, lápis ou coisa que sirva para escrever estiver em sua posse, junto de um pedaço de papel, você se torna capaz de retirar aquilo do desenho para fora como se fosse uma criação absolutamente do nada. O gasto de energia é proporcional ao tamanho e a quantidade desenhada, além disso, não é possível fazer coisas vivas, plantas, animais ou outros seres humanos, apenas objetos.
HABILIDADES AVANÇADAS
Perícia com armas III: Você sabe manejar todos os tipos de armas com uma proficiência avançada, não existe uma arma que não saiba usar ou como acertar ataques, excelente em contra-ataques e ótima perícia para ser utilizada durante as batalhas para aumentar drasticamente sua taxa de acerto.
Estratégia de batalha III: Agora suas chances aumentam para 100% de sucesso para quase tudo que for fazer. É necessário no entanto gastar no minimo um turno para montar a mesma cobrindo a maioria dos itens que podem dar brecha, porém quanto mais turnos gastar planejando, mesmo que tenha coisas absurdas, as chances são praticamente perfeitas. Se assim for feito raramente um plano irá dar errado, exceto se alguém usar habilidades de mudança de probabilidade ou habilidades com 100% de acerto.
Mother Knows Best: Uma vez por saga você pode através de concentração entrar em contato com sua mãe que lhe dirá o que deseja saber, pode ser que demore pois deuses são ocupados, todavia ela irá lhe dar conselhos como uma retribuição por ter chegado tão longe e honrado seu nome.
Força mental: Você utiliza de sua vontade para lançar inimigos próximos voando para trás, até aproximadamente 4m de distância de você, tornando muito menos propensos a atacar você novamente. Todavia exige um gasto de energia considerável para usar essa habilidade, impedindo que use ela mais do que uma vez em batalha. Quanto maior for a criatura ou maior a quantidade mais energia gasta para ser utilizada, consequentemente causando exaustão.
Defesa Divina: O campista cria um escudo astral em volta de seus companheiros a menos de 8 metros de distância, sendo o escudo virtualmente impenetrável para ataques à distância, no entanto, não impede que inimigos adentrem o escudo. Ou seja, ataques que necessitam de longe são dispersados. A barreira dura enquanto a prole tiver energia sobrando, sendo que quanto mais tempo mantêm mais cansado fica.
Telecinese III: Você é capaz de levantar qualquer coisa com a força da mente, objetos, pessoas animais, não tem limite para o que pode fazer. Mas vale dizer que levantar objetos extremamente pesados exigem mais concentração e energia, cansando mais rápido, fora isso não tem limites.