Dionísio
"Tudo acaba em festa!"
Habilidade Inata: Dono da Festa - Essa habilidade permite com que os filhos de Dionísio só fiquem bêbados se quiserem, além disso podem deixar qualquer um bêbado com a mínima ingestão de bebida criada por ele.
HABILIDADES BÁSICAS
Perícia com Tirso I: Os filhos de Dionísio possuem um bom manejo com o tirso em especial, conseguindo ter uma facilidade com a arma a mais do que qualquer outro semideus. De nada a arma atrapalha a movimentação do semideus e podem realizar golpes difíceis com certa facilidade, embora a perfeição só seja alcançada com treinos.
Videiras I: Com essa habilidade, o semideus poderá criar videiras de até 10 metros, controlá-las do jeito que quiserem e usarem suas frutas como preferirem, lembrando que quanto mais controlar, mais energia gasta; também ganham a capacidade de fazerem vinho surgir do nada.
Transformação alcoólica: Podem transformar qualquer líquido em bebidas alcoólicas (água, pra vodka por exemplo) como também podem fazer o reverso e transformar bebidas alcoólicas em refrigerantes, suco, água. Além disso, os filhos de Dionísio só ficam bêbados quando querem e não são afetados por outras bebidas alcoólicas.
Névoa da alegria: O filho de Dionísio consegue espalhar uma névoa por 4 metros em sua volta que faz qualquer um que cheirá-la começar a gargalhar de alegria por dois turnos.
Party At Camp, Baby!: Os filhos do deus do vinho são exímios organizadores de festas, sabendo melhor do que ninguém como fazerem a melhor festa possível. Com essa habilidade também conseguem ganhar objetos de decorações pra festa de graça, sem precisarem gastar nenhuma energia.
Cura I: Tomando um gole de vinho ou comendo uma uva, os filhos de Dionísio conseguem recuperar 25% de sua energia e usando uma folha de videira pra passar em pequenos machucados, eles podem ser curados depois de 1 turno.
HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS
Teatro na veia: Por Dionísio ser deus do teatro seus filhos ganham a habilidade da incrível atuação, junto com outras coisas positivas como conseguir mascarar bem os sentimentos, terem uma boa articulação de palavras, aprenderem novos idiomas com facilidade e uma grande capacidade de improvisação.
Aura embriagada: Uma vez por combate, o semideus poderá emanar sua aura de embriaguez que se expandirá em até 6 metros e qualquer um nessa área começará a sentir os efeitos de estar embriagado (tontura, enjoo, tristeza ou felicidade, ver tudo em dobro). Dura 2 turnos e tem um custo médio de energia.
Manipulação de bebida: Agora não só invocam vinho, como também podem controlá-lo em grande escala (quanto mais controlar, mais gasta energia) e pode controlar outras bebidas alcoólicas em pequena escala.
Afinidade com Felinos: Como o Leopardo é o animal sagrado de Dionísio, seus filhos ganham a capacidade de dar ordens a eles (é preciso ter entonação firme) e de se comunicar com felinos no geral.
Metamorfose felina: Assim como podem se comunicar com felinos, os semideuses de Dionísio podem também transformarem partes de seus corpo em partes felinas - mão em patas e garras, os dentes em presas afiadas, por exemplo
Videiras II: Podem controlar além das videiras, pequenas plantas e ramos no chão, fazendo estes prenderem oponentes aonde estão e até machucar a perna ou deixar hematomas no adversário.
Cura II: Agora ao tomar vinho ou comer uma uva, o semideus pode recuperar até 50% da energia perdida e 15% do HP, usando as folhas das videiras, conseguem curar machucados físicos mais profundos em até 2 turnos.
Loucura paralítica: Os filhos do deus do vinho podem fazer até 5 pessoas ficarem com um choque psicológico repentino, fazendo seus pensamentos desandarem e seu cérebro e corpo paralisarem por dois turnos. Alto gasto de energia.
HABILIDADES AVANÇADAS
Perícia com Tirso II: O manejo do semideus após muito treinar ficou impecável. Os golpes difíceis não são mais um empecilho e a perícia é totalmente com ambas as mãos.
Cura III: A recuperação de energia aumenta para 50% assim como a cura de HP que fica 50%, além disso a cura de machucados fica mais rápida, durando até um turno para os machucados mais sérios e apenas alguns segundos para os mais leves.
Videiras II: A criação de videiras vai muito além. O semideus pode criar quantas quiser de até 25 metros cada. Elas fornecem as melhores uvas do mundo e agora passam a ter propriedades especiais. Essas uvas podem ser usadas pelo semideus para curar machucados de outros semideus (desde que sejam leves) ou intoxicar alguém (dura 2 turnos).
Amnésia: Um dos efeitos da ressaca é a pessoa esquecer tudo o que ela fez enquanto estava bêbada. Assim os filhos de Dionísio ganhar a habilidade de com apenas um olhar, fazer um oponente esquecer toda informação essencial sobre ele. Durante os três turnos que se seguem com essa habilidade, ele esquece seu nome, seus poderes, o lugar aonde está, o que está fazendo, etc. Alto gasto de energia.
Marionetismo: A habilidade é ativada quando o semideus toca o oponente (qualquer área do corpo) e ela permite que o filho de Dionísio controle o adversário pela mente, como uma marionete, permitindo fazer tudo o que quiser com ele durante um turno. Uma vez por combate, alto gasto de energia.
Clonagem: Usando o vinho, os filhos de Dionísio conseguem criar clones de si mesmos. Esses clones são físicos, podem ser machucados, porém causam dor de cabeça ao adversário pois sabem lutar e soltam uma aura forte que entorpece os sentidos do adversário. Até 4 clones, eles duram 3 turnos. Quanto mais criar e mais durar, mais energia gasta.
PS: Os clones também são ótimos ajudantes para festa e servem até de garçom já que possuem parte da consciência do semideus.