Eros
"Ainda existe amor no paraíso."
HABILIDADES BÁSICAS
Perícia com arco e flecha I: Representando o cupido e um dos símbolos mais famosos do deus, você consegue disparar flechas com 100% de chance de acerto enquanto está parado. Em movimento, suas flechas disparadas possuem 25% de chance de acerto.
Cura do amor I: Existem vários tipos de amor, inclusive o "amor próprio". Ao estar em bem estar consigo mesmo a prole de Eros se torna capaz de recuperar 25% de energia gradativamente de forma involuntária.
Asas: Eros é um deus alado, e por isso, você ganha um par de asas em suas costas. Inicialmente elas apenas dão um charme a mais ou conseguem lhe dar a capacidade de planar por alguns centímetros, mas com o tempo e treinamento você se torna capaz de voar em alturas bem maiores ou carregar outros semideuses contigo.
Resistência à persuasão e charme: Como filho de uma divindade ligada diretamente a essas características os filhos de Eros adquirem resistência a habilidades de persuasão e charme. De modo que, poderes de níveis menores não funcionam, de níveis iguais normalmente se anulam e os de nível maiores têm a capacidade de falhar em 50% variando de acordo com o narrador.
Benção de família: Ao lutar ao lado de qualquer semideus (Sem ser semideus do mesmo pai que você), você ganha bonificação de 20% em suas ações e ataques, além de ganhar mais resistência e diminuir um pouco os gastos energéticos das habilidades.
Sedução: A beleza dos filhos de Eros se torna irresistível a qualquer um. Todos querem amá-los e tocá-los, pois são abençoados pelo deus do amor, união e da beleza. Isso aumenta sua sexualidade e todos os atributos de carisma e persuasão. Pessoas de níveis abaixo de você são automaticamente afetadas pela sedução, além disso, têm um enorme dom de convencer as pessoas de fazerem o que ele quer, apenas usando a lábia. Você pode facilmente conquistar a pessoa que desejar.
HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS
Perícia com arco e flecha II: Você aumenta a chance de acerto em movimento em 50% além de agora conseguir disparar duas flechas seguidas, com intervalo de um turno para múltiplas flechas antes de mandar de novo.
Cura do amor próprio II: Ao estar em bem estar consigo mesmo a prole de Eros se torna capaz de recuperar 50% de energia gradativamente recuperando ferimentos médios e leves.
Mudança de aparência I: Eros não possui uma aparência física definida, sempre assumindo a forma que mais vai causar interesse na pessoa em que tem interesse. Deste modo a prole consegue copiar somente a aparência de quem ele quiser, desde que seja humano e possua uma estrutura corporal similar ao próprio semideus ou semideusa, se seu corpo é de uma pessoa magra, não conseguirá assumir a aparência de alguém com músculos muito avantajados por seu corpo não estar acostumado àquela estrutura por exemplo. O gasto de energia é bastante extremo para uma transformação completa, aconselhável transformar parcialmente. Dura dois turnos.
Flechas do amor: São as clássicas flechas usadas pelos erotes para causar uma paixão entre pessoas, essas flechas tem o poder de fazer quem for atingido entrar em um estado de paixão, podendo ficar perdidamente apaixonado por alguém ou alguma coisa, esta habilidade não força os afetados a relações sexuais ou situações impróprias, então um adulto se for atingido e observar uma criança por exemplo, este adulto irá querer cuidar da criança e a proteger do perigo de todo modo possível mas se este mesmo adulto olhar para outro adulto, o libido é afetado, podendo escalar para a impressão de um amor impossível de se controlar. Seja qual for o efeito, a duração disso é de até 3 rodadas e para cada flecha tem custo mediano para se jogar.
Criação de Rosas: Agora você é capaz de controlar as rosas e toda a ramificação da planta, como roseiras ou apenas rosas separadas por uma raiz quando desejar. Estas surgiram do nada, com elas você é capaz de fazer diversas coisas e dar uma certa resistência e afiação para as pétalas ou espinhos. Podendo causar bastante danos aos adversários ou atrapalhar os mesmos, o gasto de energia é mediano e quanto mais coisa for fazendo mais energia consome.
Confessionário dos sentimentos: O filho de Eros pode manipular e força qualquer pessoa a confessar seus verdadeiros sentimentos românticos. Ele sempre pode dizer se a pessoa está mentindo e mesmo os que têm resistência sentimental são burlados por esse poder.
Invisibilidade: As proles de Eros podem ficar invisíveis assim como seu pai podendo escapar ou atacar monstros sem deixar rastros ou vestígios. A invisibilidade dura dois turnos e precisa de intervalo de dois outros para ativar de novo.
Penas afiadas (Apenas com asas desbloqueadas): O filho de Eros pode disparar uma sequência de penas de suas asas. As penas são cortantes e rápidas capazes de causar sérios danos aos inimigos dependendo da sua velocidade e distância, o gasto de energia é baixo, porém é consumido a cada cinco disparos que fizer.
HABILIDADES AVANÇADAS
Perícia com arco e flecha III: Agora tanto em movimento quanto parado, você pode atirar três flechas de uma vez, com precisão perfeita. Pode atirar duas flechas por vez uma atrás da outra. Sua chance de acerto é de 100% nas duas circunstâncias. Ainda necessita de intervalo de um turno para atirar múltiplas flechas.
Cura do amor próprio III: Ao estar em bem estar consigo mesmo a prole de Eros se torna capaz de recuperar 75% de sua energia e 30% de sua vida recuperando os ferimentos médios com rapidez e já curando ferimentos severos gradativamente em até três turnos.
Mudança de aparência II: Neste estágio o semideus já tem um costume maior de adaptar seu corpo a outros moldes e por esse motivo ele ou ela não somente consegue se assemelhar a qualquer ser humano que possa existir mas também copiar sua voz e trejeitos de forma perfeita, podendo enganar até mesmo as pessoas que conhecem o copiado há muito tempo. Agora também, pode mudar a aparência para o que desejar, sem ser para copiar outras pessoas, com custo menor. Todavia, ainda em um gasto alto para se manter, a duração é aumentada para três.
Maldição do Amor: De todos os sentimentos humanos, o mais complicado de se lidar é o amor, pois ele vem sem que se possa perceber e logo toma conta da pessoa, ou ao menos é assim para a maioria das pessoas. Os filhos de Eros, eles literalmente podem controlar esse sentimento não somente em si, como também nas outras pessoas, mas especificamente nesse caso, a prole consegue fazer com que um alvo seja acometido com uma falta de amor absurda, deixando o alvo apático a qualquer tipo de demonstração de carinho e incapaz de demonstrar o sentimento de amor ou carinho por quem quer que seja, mesmo o dito amor de sua vida, causando assim sentimentos negativos a começarem a aparecer e assim deixando seu alvo em completa confusão sentimental e incapaz de agir por um total de 3 turnos ou até ser atingido por algo sejam ataques ou poderes de outra natureza. O gasto de energia é bastante grande, mas nunca pode ser usado na mesma pessoa no mesmo dia novamente.
Beijos poderosos: As proles do amor são os mais indicados para um bom envolvimento carnal, por serem filhos do próprio Deus do amor, conhecem o corpo de alguém como ninguém mas além disso tudo eles possuem um beijo inigualável. Com essa habilidade eles possuem uma capacidade inusitada, a prole que usar essa habilidade consegue fazer uma espécie de troca equivalente, podendo roubar a energia de quem quiser enquanto eles se beijarem. Quanto mais tempo o beijo demorar, mais energia pode ser roubada pela prole, podendo levar o adversário ou a morte ou a um estado de total inutilidade por tempo indeterminado. Porém beijos são coisas boas, então no caso, quem tiver sua energia roubada não se sentirá fraco, mas sentirá o maior prazer possível com aquilo. O semideus também adquire a capacidade pode compartilhar de sua energia através desse mesmo beijo, fazendo o processo reverso, cedendo sua energia a quem ele assim desejar, mas para isso deve haver algum tipo de conexão entre o semideus detentor dessa habilidade e quem ele ou ela estará compartilhando energia.
Seu coração é meu: Agora o filho de Eros pode arrancar o coração de alguém, mas não irá matar a pessoa, o coração vai se tornar um coração mágico, ele será um pouco resistente, enquanto o filho de Eros tiver o coração dessa pessoa, a pessoa não poderá machucá-lo e fará tudo que o filho de Eros solicitar, exceto os que envolvem auto-mutilação. O gasto de energia é extremamente alto. Após o cumprimento de uma ordem, o coração é devolvido para a pessoa, além disso, o alvo perde os sentimentos até completar a missão.