Hades

"Eu sou o único que governa essas terras."

Habilidade Inata: Imunidade aos mortos - Qualquer criatura morta, seja ela, zumbi, esqueleto, espíritos e variações não conseguem causar nenhum efeito contra o filho de Hades.

HABILIDADES BÁSICAS

Perícia com correntes I: Essa Habilidade lhe confere perícia inicial com correntes, independente do material ou do tamanho, facilitando seu uso em combates ou em outras ocasiões.

Umbracinese I: Você se torna capaz de usar as sombras ao seu favor, inicialmente com pouca quantidade e cansativo manter, apesar de ainda não criar você pode usar até uma sombra de uma planta a seu favor.

Visão no escuro: Como filho do Deus do Submundo, seria irônico se você não conseguisse enxergar corretamente no escuro. Você consegue enxergar tons de branco e preto, e não sofre nenhuma penalidade em escuridão, mesmo a do tipo mágica.

Sombras curativas I: Ao entrar em contato com sombras e/ou escuridão você se torna capaz de recuperar 25% de sua energia gradativamente.

Teletransporte sombrio: Duas vezes por ocasião você consegue se teleportar de uma sombra para outra no seu campo de visão, deve atentar-se porém se a sombra tem a capacidade de suportar seu tamanho. O gasto de energia varia a distância em que você vai se movimentar e a quantidade usada.

Respirando subterrânea: A prole de Hades por estar acostumado com o ar do submundo se torna capaz de respirar sem problemas em todos os lugares, com exceção de debaixo d´gua, não sendo afetado por toxinas no ar. 

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

Perícia com correntes II: Agora você já possui domínio mediano em tais armas, já dando problemas para o adversário em lutas pela precisão e velocidade de seus ataques.

Umbracinese II: Você se torna capaz de usar as sombras ao seu favor, agora, com um domínio melhor e com mais treino, elas já se tornam aliadas mortais contra seus inimigos. Podendo criar armas, animais ou escudos de pequeno porte para defesa, deve se atentar ao gasto de energia para cada coisa que fizer. Você já se torna capaz de criar sombras, mas em pequenas quantidades,

Necromancia I: Você se torna capaz de utilizar a habilidade mais famosa dos filhos de Hades, a necromancia. Utilizando dessa habilidade você se torna capaz de conversar, enxergar e invocar as categorias de mortos e almas, almas tem uma variação de gasto energético menor e podem ser invocadas para obter informação ou ajuda. Falar com estes ou enxergar não custa energia. Utilizando sua energia você consegue invocar até 3 esqueletos/mortos, com armas e escudos, no campo de batalha para servir como empecilho para os outros ou para lhe dar vantagem. A cada invocação o custo de energia sobe, de modo que o primeiro sempre vai gastar pouco, mas invocar um segundo e terceiro tem carga energética bem mais agressiva devendo não abusar disso.

Sombras curativas II: Ao entrar em contato com sombras e/ou escuridão você se torna capaz de recuperar 50% de sua energia e 15% de sua vida gradativamente.

Mortífero: Você se torna capaz de sugar as vitalidade das coisas e locais onde pisa, matando as plantas, vegetação e alguns animais menores mais fracos.

Cão infernal: Como talvez, o maior símbolo de Hades, você consegue invocar um cão infernal utilizando 1/4 de sua energia que fica no campo de batalha por dois turnos. Ele somente te obedece e não pode ser controlado por outras pessoas, todavia, o seu poder é proporcional ao nível em que está na hora de invocar, então deve se atentar a não exagerar nas características.

Correntes da morte: Você se torna capaz de invocar duas correntes de metal sombrio que prendem o adversário sugando sua vitalidade e evitando que ele possa escapar do local, ela dura dois turnos  e só pode afetar um adversário por vez. Cuidado com a energia que vai gastar.

Ajuda sombria: Quando seu personagem estiver ao lado de filhos de Deuses sombrios, mais precisamente ctônicos, ele tem uma bonificação de até 20% em todas as coisas que for fazer.

HABILIDADES AVANÇADAS

Umbracinese III: Você se torna capaz de usar as sombras ao seu favor, agora a sua criatividade é o limite sobre o que consegue fazer, a única coisa que deve se levar em conta é a energia gasta com tais coisas.

Perícia com correntes III: Agora você já dominou o uso em tal armas, poucas, ou nenhuma, pessoas conseguem acompanhar seus movimentos ou se defender de seus golpes. Mesmo usando mais do que uma em cada mão, você não sofre nenhum problema.

Necromancia II: Sua habilidade com os mortos melhora consideravelmente agora podendo invocar zumbis, assim como esqueletos, de qualquer espécie que desejar. Pode agora invocar até cinco esqueletos no campo de batalha ou três zumbis a sua escolha. Os dois primeiros esqueletos custam energia baixa, os outros dois uma quantidade mediana e o ultimo uma quantidade de energia elevada. Já os zumbis seguem a característica da habilidade passada, é possível treinar a habilidade para gastar menos. 

Sombras curativas III: Ao entrar em contato com sombras e/ou escuridão você se torna capaz de recuperar 50% de sua energia e 50% de sua vida. 

Manto das trevas: Uma vez por evento/ocasião você se torna capaz de transformar um ambiente fechado em completo breu na escuridão, em lugares abertos somente uma área de Até no máximo 4 metros com o ponto de partida onde está, as pessoas envoltas nesse manto negro ficarão cegas e com mobilidade reduzida, poderes de luz se tornam inativos quando tentados usar ali. Lá você ganha extrema vantagem, em contrapartida, o manto só dura um turno e gasta bastante energia baseada no tamanho do local.

Fenda para o Submundo: Em um momento de batalha, ao fazer uma prece ao seu pai, uma enorme fenda se abre no campo de batalha sugando os inimigos que não tem capacidade de fugir por outros meios sem ser a terra. Gasta metade da sua energia e a fenda fica aberta por dois turnos levando todos que caírem ali ao submundo. Somente uma vez por saga.


Criada por: Tamara Machado
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