Hera

"Nada permanece igual a muito tempo, mas eu continuo sendo a rainha"

Habilidade Inata: Resistência Familiar - Estando ao mesmo lado dos membros diretos da família de Hera como aliados (Sobrinhos e Netos) a seguidora de Hera recebe bonificação de 15% de dano reduzido.

HABILIDADES BÁSICAS

Perícia com leques I: Os seguidores de Hera ganham perícia inicial com tal arma, embora pareça inicialmente inúteis os leques são capazes de de ser atirados e causar dano cortantes, uma referência ao símbolo do pavão.

Afinidade Natural: Por ser uma deusa da fertilidade, ao entrar em contato com ambientes naturais, é capaz de fazer com que as plantas floresçam mais cedo ou que fiquem mais verdes, com essa habilidade os seguidores de Hera tem as habilidades básicas aumentada. À medida que vai evoluindo, fica maior o Bônus.

Perseguidor: Hera era uma deusa ciumenta e não desistia de perseguir amantes ou filhos de Zeus, com essa habilidade você consegue localizar seu inimigo facilmente mesmo escondido, além de não desistir em batalhas se forem frutos de alguma habilidade para tal.

Metamorfose: Você é capaz de se metamorfosear em animais, em específico os animais símbolos de sua deusa durante dois turnos, outros animais pequenos - Sem ser o símbolo de algum outro deus. - Duram até três turnos.

Chuva de Penas I: Na presença de algum tipo de ave você pode fazer com que chuva penas afiadas do céu para atacar em um raio de até 3m contando em você, causando danos físicos e rasgando roupas ou coisas parecidas.

Convocação dos pavões I: O pavão é o símbolo sagrado de Hera, portanto gastando um pouco de sua energia você pode invocar 1 pavão sagrado que irá obedecer suas ordens e atacar os adversários, desaparecendo somente quando for morto. O que o pavão é capaz de lançar penas ou distrair os adversários com sua cauda.

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

Perícia com leques II: Você adquire perícia mediana com eles, podendo fazer movimentos melhores, além de poder usar como defesa de outros ataques.

Chuva de Penas II: O raio agora aumenta para 4m, as penas perfuram armaduras mais leves, feitas sem ser de metal e coisas parecidas, causando bastante dor ao atingir a pele do adversário, podendo facilmente causar cortes que necessitam de pontos dependendo do tempo preso nessas penas.

Teletransporte: As proles de Hera podem teletransportar, a si e a seus aliados - Até duas pessoas - com gasto de energia mediano, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

Convocação dos pavões II: Você pode invocar dois pavões agora, eles têm resistência a ataques mágicos, além de poder ser usados para levar dano em seu lugar, só precisa cuidar bem deles, que são seus melhores amigos.

Direitos sobre o Olimpo: Os seguidores de Hera possui enorme respeito entre as proles de divindades Olimpianas e também sobre as menores. Estas nunca serão atacadas por eles de primeira, hesitando fazer o primeiro ataque, filhos dos três grandes não são afetados por essa habilidade. Além de ficarem mais fáceis de fazer o que os seguidores pedem.

Manto Pavônico: A seguidora de Hera será capaz de materializar um manto puramente branco e cheio de penas de mesma coloração. Esse manto pode cobrir todo o corpo da seguidora, a qual emitirá um brilho capaz de cegar qualquer um que olhar, impedindo de ver a seguidora por dois turnos, bem efetivos para fugir.

Romã I: Pelo romã ser um dos símbolos de Hera, você é capaz de materializar até dois frutos por vez, a cada dois turnos, que irão curar e recuperar até 50% de energia e 25% de HP, além de curar ferimentos leves seus ou de seus aliados.

Pena da marcação: Em tempos antigos, a deusa Hera usufruía de plumagens para delimitar uma área, tornando-a de sua inteira proteção. A habilidade foi repassada aos seus devotos, que ao riscarem o chão de algum local com penas, são capazes de erguer barreiras de proteção extremamente eficazes, em linha reta. Só cessam quando quebradas no geral e não podem ser usadas em combate direto. São cinco no total, com espessura mediana e que só serão quebradas em uma série de ataques ao mesmo tempo para irem quebrando.

HABILIDADES AVANÇADAS

Perícia com leques III: Agora você tem total domínio de seus leques, usando mais de uma, em movimento, desviando ataques e qualquer coisa que tenha haver.

Romã II: Você materializa agora até três frutos, podendo curar 50% de energia e 50% de HP e ferimentos mais pesados tantos seus ou de seus aliados.

Convocação dos pavões III: Você consegue invocar três pavões, que além de terem resistência a ataques mágicos, também tem seus bicos, penas e garras virem de metal causando danos severos aos que eles irão atacar.

Argos Panoptes: A seguidora quando desejar conseguirá invocar Argos Panoptes na mitologia grega, é um gigante com cem olhos. Servo fiel de Hera, é incumbido pela deusa de tomar conta de seus seguidores. O gigante vai proteger, defender e atacar qualquer um que tentar se aproximar da prole em batalha, devido aos seus olhos é impossível de se esconder do gigante, exceto com a invisibilidade, além de ter uma força descomunal. O custo dessa habilidade é bastante elevado, impedindo de usar outras habilidades que gastariam energia, ele dura até cinco turnos.

Domínio Soberano: Tal como sua deusa o semideus tem uma imensa capacidade de reivindicar territórios como seu refúgio, podendo escolher uma área desocupada como seu santuário determinando quem pode entrar e sair, tendo uma proteção semelhante a do velocino de Ouro monstros e criaturas Hostis são impedidas de entrar dentro desse santuário. Ele dura até 8 horas, e uma vez usado só poderá ser usado no outro dia, gastando bastante energia.

Casamento arcano: Hera é a Deusa Suprema do Casamento e do Matrimônio. O indivíduo precisará de uma outra pessoa, voluntária, sem presença alguma de qualquer coerção, e aquele que conjura deve perguntar a outra se ela aceita se casar. A resposta sendo sim, ambas são ligadas pela Névoa, e agora, compartilham pensamentos e sentimentos. Quando juntas, ambas são potencializadas em grande escala. Ganharão uma espécie de link telepático mui poderoso. Ambos os envolvidos recebem uma imensa resistência a induções, manipulações, persuasões, controle de vontade e afins que não provenham uns dos outros. Por fim, quando lutando juntos, ambos terão acesso aos poderes uns dos outros à vontade. Não existe volta para essa habilidade uma vez usada - Exceto se seu parceiro/a sair do RPG. 

Criada por: Tamara Machado
All rights reserved 2022
Powered by Webnode Cookies
Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started