Héstia
"O fogo sempre irá lhe confortar."
Habilidade Inata: Manto – Todos os seguidores de Héstia recebem um manto da mesma que representa que ele é um seguidor dela, esse manto tem a capacidade de esconder o semideus, escondendo sua presença e aura, seu cheiro e até mesmo a sua presença em si se tornam menores, os tornando facilmente ignoráveis em um ambiente.
HABILIDADES BÁSICAS
Presença Pacifica I: Por onde anda o Seguidor de Héstia exala uma aura pacifica, que diminui sentimentos ruins e deixa todos mais tranquilos. Apenas diminui sentimentos negativos nesse nível. Não é muito efetivo se a pessoa estiver com um sentimento negativo muito forte.
Sensor Empático: O Seguidor de Héstia consegue sentir o que aqueles ao seu redor sentem, desde que estejam no mesmo ambiente em um raio de 50m do seguidor. No começo, você sente de forma involuntária, quanto maior seu nível maior seu controle sobre isso podendo sentir quando quiser. Leve em conta que você sente oque o próximo de você esta sentindo, ou seja, se ele estiver triste você vai ficar também.
Imunidade ao fogo: Por ser um seguidor da deusa do fogo, você ganha uma imunidade que te protege de todo e qualquer fogo que exista, com exceção do fogo criado pela própria Héstia. Você não será afetado por nenhum tipo de fogo, fumaça ou calor seja eles de qualquer origem.
Pirocinese I: Nesse nível você pode criar e controlar fogo em quantidades muito pequenas e com custos muitos altos. No começo o custo é alto e incomodo, não podendo criar muito nem controlar. Mas pode criar pequenas bolas de fogo, do tamanho de uma bola de tênis e controlar o mesmo tanto de fogo por vez.
Controle Emocional I: Nesse nível pode controlar as emoções de um alvo por vez, podendo fazer ele sentir apenas sentimentos bons, poderá deixar um alvo por 2 turnos sentindo-se alegre eliminando toda tristeza que estivesse sentindo naquele momento. Custo de Enrgia mediano no começo. Quanto maior o nível menos custa.
Lealdade ao Voto: Por ter um voto de castidade, você não pode ser atingindo por poderes Emocionais, de Manipulaçao ou Persuasão. Sendo assim qualquer um que tente te fazer quebrar seu voto não conseguirá.
HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS
Presença Pacifica II: Nesse nível, sua aura e presença se tornam mais fortes, você consegue diminuir sentimentos negativos não importa o quão forte sejam, você não apaga o sentimento apenas o diminui a um ponto que não seja tão forte e eficaz na pessoa. Todos ao seu redor se sentem bem e menos estressados, tristes ou com raiva.
Pirocinese II: Nesse nível você pode criar e controlar fogo em quantidades medianas, você consome menos energia para fazer ainda mais coisas, podendo controlar bastante quantidade, porém quanto mais se cria ou controla mais se gasta.
Controle Emocional II: Nesse nível pode controlar as emoções de mais de um alvo, podendo fazer eles sentirem apenas uma emoção que você desejar por 2 turnos, ou controlar tudo que ele esta sentido (para esse controle apenas um alvo por vez). Quanto mais pessoas controlar maior o custo, custo baixo para alvos únicos. Quanto mais tempo ficar controlando um alvo maior o gasto.
Fogo da Cura (Necessita alguma Pirocinese): Você se torna capaz de utilizar um fogo de tonalidade azul que ao atingir um alvo causa uma sensação de tranquilidade e cura seus ferimentos. Os custos de energia e de o quanto se pode fazer seguem as evoluções da Pirocinese.
Pirocinese I: Cura ate ferimentos leves e 15% de sua energia.
Pirocinese II: Cura ate ferimentos médios e 30% da sua energia.
Pirocinese III: Cura ate ferimentos graves e 50% da sua energia e 15% de vida.
A velocidade da cura varia de acordo com a quantidade de fogo criada. Não cura decapitação.
Corpo Aquecido: Seu corpo naturalmente é aquecido oque te protege do frio , ele se esquenta sozinho tendo uma temparatura quente e confortavel, todos que encostam em você se sentem acolhidos e calmos. Caso seja de sua vontade poderá aquecer aqueles ao seu redor os protegendo do frio. Aquece qualquer um a um raio de 5m do seguidor.
Escudo de Fogo (Necessita Pirocinese I) : Com esse poder, você cria bolas de fogo que ficam orbitando ao seu redor ou de um aliado que você escolher. Essas bolas funcionam como um escudo te defendendo de ataques, desde que sejam de fisicos (raios de energia, ataques corpo a corpo etc). Cada bola defende apenas 1 ataque. Pode criar uma quantidade de bolas equivalente ao seu nível por vez (exemplo: nível 3 cria 3 bolas por vez). Custo baixo para cada bola criada, porém quanto mais se cria maior o gasto energético.
Convocação da Fênix: A fênix é um animal mitológico muito ligado ao fogo e por você também ser ligado ao fogo, poderá convocar uma em seu auxilio. Com um pensamento ou assobio um portal feito de chamas se formará e dele sairá a fênix. Você poderá se comunicar com a Fênix invocada e conversar com ela. Ela tem bicos e garras, mas seu maior poder é a capacidade d lançar fogo nos inimigos ao bater suas asas. A fênix fica no campo ate ser derrotada ou dispensada. O custo de energia é mediano. Após ser derrotada ou dispensada tem intervalo de 1 dia para convoca-la de novo.
Teleporte de fogo: Quando desejar poderá se teleportar para qualquer lugar do mundo, basta mentalizar seu corpo será desfeito em chamas e você surgirá onde queria da mesma forma que sumiu. Poderá levar seus aliados com você, porém quanto mais gente e maior a distancia maior o gasto energético.
HABILIDADES AVANÇADAS
Palavras Pacifistas: Devido ao seu voto de não lutar, você tem esse poder que faz com que qualquer um que te ouça se sinta mais calmo e menos agressivo, usando as palavras sua aura e poderes empáticos, poderá convencer praticamente qualquer um a não lutar. (Apesar do poder facilitar, ele não garante que as pessoas vão te ouvir, você deve saber usar as palavras ainda... ou os poderes)
Pirocinese III: Nesse nível o custo de energia é muito baixo e você pode criar grandes quantidades, os limites de seu poder vão ser só o gasto de energia e sua imaginação. POrém poderá usar o fogo por muito mais tempo antes de se cansar.
Recuperação Energética (Necessita todos os poderes Pirocinéticos): O fogo é muito mais que um aliado ele é sua fonte de energia, sendo assim da mesma forma que você é capaz de criar fogo, você pode fazer dele sua energia, criando fogo dentro de sí você recupera energia, enquanto puder criar fogo você terá energia praticamente infinita. Porém leve em conta que você precisa criar ele antes para recuperar, por isso tome cuidado.
Fogo Olimpiano (Necessita todos os poderes Pirocinéticos): É o fogo da própria deusa Héstia, a chama que ela protege no Olimpo. Ao desbloquear essa habilidade, todo o fogo que você criar (exceção do fogo azul), ganhará uma aparência dourada em meio ao vermelho das chamas, isso aumenta o poder do seu fogo, ele não poderá mais ser apagado, apenas por seguidores de Héstia ou a própria, e só poderá ter seu calor diminuído por semideuses de proles aquáticas. Esse poder não aumenta o gasto de energia do fogo, apenas altera sua natureza.
Benção da Fogueira: Héstia sempre fora reverênciada com uma fogueira no centro de cada local que existia, e em sacrificios uma parte era sempre dada a ela, em agradecimento por ela sempre proteger o olimpo. Sempre que um seguidor montar uma fogueira em um local, se for de seu desejo, uma barreira translucida e avermelhada que só ele pode ver vai surgir em um raio de 100m protegendo ele e os seus aliados, essa barreira também aumenta todo o processo de cura que seja feito dentro dela, melhorando a eficacia e velocidade. Tambem rcupera a energia de todos presentes aos poucos mas gradualmente. A berreira não impede que ninguém entre, apenas não permite a localização, e avisa o seguidor de Héstia caso alguém passe pela barreira ou se telporte ali para dentro.
Instinto Protetor: Um instinto toma conta do seu ser, sempre que um aliado próximo, ou ate mesmo você for alvo de um ataque mortal, seja ele direto ou indireto, chamas poderosas sairam de você e protegeram você e/ou seus aliados. Essas chamas não queima seus aliados porém queima tudo que tente passar por elas durante 2 turnos. Apesar de ser um poder involuntário, ele consome sua energia, te deixando quase sem nada para poder usar outra habilidade.