"A natureza pede socorro."

Habilidade Inata: Saúde - A vitalidade do seguidor de Pã é maior que dos outros, por isso o mesmo recebe uma bonificação de 20% em seu HP.

HABILIDADES BÁSICAS

Imunidade Elemental I: Por ser um seguidor do deus natureza ele te protege contra os ataques do mesmo, sendo assim qualquer poder que venha da natureza não lhe afeta, como fogo, vento, água, terra e raio. Tais elementos criados por outros ainda lhe afetam.

Proteção Natural: Por ser um protetor da natureza ela também lhe protege, a própria terra, assim como as plantas e os ventos, estarão contigo e irão lhe esconder. Afastando seu cheiro, abafando seus sons, escondendo a sua presença e aura, tornando quase impossível sua localização.

Sentidos apurados I: Todos seus sentidos e reflexos são melhorados, por ser um sobrevivente da natureza você possui sentidos melhores para viver nela, sendo assim terá todos os seus sentidos 2x melhores que de uma pessoa comum. Apesar dos sentidos serem melhores, é afetado normalmente por poderes que envolvam os mesmos. (Exemplo: se usarem um poder que envolva o som, não será afetado duas vezes mais).

Controle Elemental I: Poderá controlar os elementos básicos da natureza: fogo, vento, água, terra e raio. Nesse nível tem muita dificuldade em controlar, mesmo em pequenas quantidades exige muita concentração e para isso, consome muita energia se usar por muito tempo. Não pode criar tais elementos.

Espíritos da Natureza: Poderá invocar espíritos da natureza como ninfas, fadas, trolls de pedra e etc. Eles lhe auxiliaram em batalha ou com informações, conforme os níveis forem passando a invocação se torna mais precisa e a ajuda que deseja se torna cada vez melhor. No começo consome bastante energia mas conforme os níveis forem passando consome menos.

Flauta de Pã I: Poderá invocar uma flauta feita de bambu, nesse nível ao tocar essa flauta apenas vai liberar uma aura que mais parece uma brisa leve e calma que diminui a tensão no ambiente, afastando sentimentos negativos e deixando todos ao redor mais calmos e alegres. Gasto de energia aumenta quanto mais tempo usar.

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

Imunidade Elemental II: Agora a própria natureza lhe reconhece como defensor dela e lhe respeita se recusando a causar danos a um de seus defensores, por isso ataques elementais de fogo, vento, água, terra e raio não lhe causam danos. Tais elementos criados por outros causam apenas 50% dos danos.

Controle Elemental II: Poderá controlar os elementos básicos da natureza: fogo, vento, água, terra e raio. Neste nível seu controle melhorou muito, podendo controlar pequenas quantidades sem esforço e controlando até médias quantidades com um pouco de esforço. Apesar de gastar menos energia que a anterior, leve em conta que quanto mais se controla e quanto maior a quantidade mais energia se gasta. Não pode criar.

Flauta de Pã II: Poderá invocar uma flauta feita de bambu. Nesse nível ao tocar a flauta dará uma bonificação a seus aliados, os deixando mais motivados e com a mente menos bagunçada, fazendo suas ações se tornarem mais efetivas, facilitando a percepção e desvio de ataques. Afeta até 3 aliados aleatórios e quanto mais se toca a flauta mais energia é gasta, no primeiro turno gasta pouco mas a partir do segundo a energia gasta vai dobrando.

Sentidos apurados II: Neste nível seus sentidos estão tão bons que lhe permite sentir até mesmo auras e monstros, não saberá a posição exata de quem vem o cheiro em uma multidão, mas sempre saberá quando tem um monstro, semideus ou um seguidor de um deus em um ambiente.

Adaptação Ambiental: Poderá viver em qualquer ambiente, seja ele como for com o mínimo possível de recursos, poderá respirar próximo de um vulcão e não será afetado pelo cheiro ou pela chuva ácida. Ou cruzar um deserto inteiro com apenas 1 copo de água. O ambiente não lhe afetará. Isso também inclui o clima, não sofrerá com alterações climáticas não sentindo frio ou calor.

Cura da Natureza: Poderá usar sua energia para canalizar energia da natureza e acelerar a regeneração de um ferimento seja ele seu ou de seu aliado. Quanto mais grave o ferimento mais energia será gasta para o curar.

Comunicação com a Natureza: A natureza é sua aliada, poderá entender e conversar com animais, plantas e árvores, qualquer coisa que exista de forma natural você entenderá, com isso poderá conseguir informações em praticamente qualquer local, a natureza sempre lhe ajudará um agradecimento por cuidar dela.

Presença Floral: Ao entrar em algum ambiente, seja ele qual for as coisas começaram a florescer plantas começaram a surgir, folhas, e quanto mais ficar no ambiente mais fértil ele será e se você definir um lugar como seu lar, em questão de dias a natureza crescera ali, até árvores surgiram. A sua presença torna qualquer lugar frutífero basicamente.

HABILIDADES AVANÇADOS

Imunidade Elemental III: Agora a própria natureza lhe reconhece como defensor dela e lhe respeita se recusando a causar danos a um de seus defensores, por isso ataques elementais de fogo, vento, água, terra e raio não lhe causam danos. Agora nem mesmo os elementos criados por cineses de outros seres lhe afetam, você se torna completamente imune a elementos.

Controle Elemental III: Poderá controlar os elementos básicos da natureza: fogo, vento, água, terra e raio. Nesse nível você atingiu controle perfeito, gastando muito pouca energia para controlar grandes quantidades de elementos e se cansando bem menos. Não cria elementos. Leve em conta que seu controle não supera o dos deuses em seus domínios, exemplo: Não controla raios melhor que Zeus, nem fogo melhor Héstia.

Flauta de Pã III: Poderá invocar uma flauta feita de bambu. Nesse nível ao tocar a flauta você além de aumentar todos atributos físicos aliados em 25%, seja eles força, velocidade, percepção etc. Também afeta os seus inimigos, enquanto tocar a flauta eles serão pegos por uma alucinação, seus sentidos e corpo começaram a ficar letárgicos e não responderam direito aos seus comandos os tornando alvos fáceis. Quanto mais se usa mais o gasto de energia, a partir do segundo turno tocando a flauta a energia começa a ser drenada rapidamente.

Sentidos apurados III: Neste nível seus sentidos estão no máximo, apenas com sua visão poderá enxergar até mais 2km de distância podendo até mesmo distinguir uma pessoa. Sua audição é tão perfeita que nem precisa da visão pode se localizar perfeitamente só com ela. Seu olfato está tão bom que você poderá até mesmo identificar de qual deus é um semideus é filho, desde que ele tenha sido reclamado, em multidões poderá dizer quem é monstro e quem é semideus com perfeição.Todos seus outros sentidos estão muito elevados até mesmo sua percepção e reflexos.

Elo Empático: Poderá escolher um companheiro por quem tenha um laço de amizade muito forte, e fazer um elo empático com ele, você oferecerá o Elo e caso ele aceite vocês apenas precisaram segurar um no antebraço do outro, vinhas brotaram do chão e envolveram os braços de vocês e depois de brilharem por alguns segundos o Elo estará feito, ambos sentiram o que o outro sente e poderá conversar mentalmente sem restrição, podendo até mesmo localizar um ao outro, porém quanto mais longe um do outro mais necessita de concentração.

Energia Natural: Estando em constante comunhão com a natureza você se torna capaz de compartilhar não apenas laços mas também sua energia, assim tanto você quanto a natureza partilham de uma mesma fonte de energia natural presente em todos os ambientes uma energia do próprio ambiente. Seu corpo naturalmente absorve essa energia recuperando 20% de sua energia por turno de forma involuntária desde que você esteja consciente.

Criada por: Tamara Machado
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