Pandora
"A invenção não consiste em criar disciplinadamente, mas sim em criar a partir do caos."
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Habilidade Inata: Energia adaptativa: Pode disfarçar seu cheiro ou aura, para esconder sua identidade, deixando aqueles que podem descobrir sua natureza. Podendo se esconder e não serem localizados facilmente através de energia ou cheiro.
HABILIDADES BÁSICAS
Perícia com armas: Você adquire familiaridade com todos os tipos de armas, sabendo como usá-las, porém no primeiro nível é somente uma proficiência leve para ajudar nas situações não sendo perfeita, apenas servindo para não ter tanta desvantagem ao lutar com alguém.
Juventude: Pela benção da Deusa da juventude seria impossível não herdar algo parecido não? Você tem um fôlego bem maior, e uma resistência a esforço físico superior aos outros, poderes que visam o cansaço não fazem efeito em seu corpo, você tem 10% a mais de bônus de energia em cima do básico.
Fruto da Revitalização: Você pode nesse materializar um fruto de romã, com intervalo de dois turnos, que curam 25% de sua energia e recuperam 15% de sua vida também, podendo curar ferimentos leves que tenham em seu corpo.
Eletrocinese: Você é capaz de controlar a eletricidade e produzi-la em pequenas quantidades com essa habilidade, tornando-se capaz de moldá-la a uma forma específica. O gasto de energia varia do tempo que vai manter o controle e a quantidade que está controlando.
Hidrocinese: Capacidade de controlar pequenas quantidades de água no ambiente, apesar de ainda não criar a mesma, já é possível controlar uma parte da mesma quando desejar. A energia gasta vai depender do quanto você se manter concentrado e o que pretende fazer.
Direitos sobre o Olimpo: Pela benção de Hera você agora possui uma aura que causa enorme respeito entre as proles de divindades Olimpianas e também sobre as menores. Você nunca sofrerá ataques por nenhum deles de primeira, hesitando fazer o primeiro ataque, filhos dos três grandes não são afetados por essa habilidade. Além de ficarem mais fáceis de fazer o que os seguidores pedem.
HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS
Luminocinese: Você tem o controle inicial sobre a luz, sendo capaz de realizar pequenas queimaduras ou controlar a luz do ambiente para coisas mais simples.
Beleza divina: Com a benção de Afrodite os proles de Pandora extremamente belos independente da maneira que estiverem, sendo incapaz de ter quaisquer imperfeições como cicatrizes ou acnes, essa beleza pode ser usada para persuadir e jogar charme (Baseando no sexo em que o oponente tem interesse) para conseguir o que deseja. NÍveis menores são imediatamente afetados, enquanto níveis iguais vão receber a ordem com metade da eficacia que foi dado e maiores tem a resistência em até 70%. Em batalha, você nunca é a primeira(O) a ser atacada.
Resistência sentimental: Como benção de Ares dificilmente caem no papo ou no charme de outros semideuses. Fazendo assim, imunidade contra habilidades de charmes e que buscam persuadi-los a fazer algo que os outros desejam.
Aroma profundo: De suas mãos saem um gás extremamente mal cheiroso de coloração esverdeada, o gás se espalha por todo local que causa ânsia, falta de concentração e até mesmo asfixia se o adversário inalar por muito tempo. Inicialmente dura dois turnos.
Falar com Animais: Você se torna capaz de se comunicar com quaisquer animais e até mesmo pedir favores, todavia, essa segunda opção é mais efetiva para animais de florestas mas ainda sim, pode ser útil.
Metamorfose felina: Você pode transformar partes de seus corpo em partes felinas - mão em patas e garras, os dentes em presas afiadas, por exemplo
Roubo: Hermes se consagrou como a divindade dos ladrões quando furtou um rebanho inteiro de Apolo, ainda bebê. Quem tem a benção de Hermes com essa habilidade é capaz de furtar qualquer objetos pequenos dos demais, como carteiras, chaves, moedas e joias. Sem ser pego por ninguém.
Derretimento: Você se torna capaz de ao usar parte da sua energia derreter algum objeto sólido ou deixar extremamente quente algo. Funciona com menos gasto energético se estiver segurando o objeto, mas ainda sim no começo gasta bastante energia. Normalmente, fica mais forte quando está com raiva.
HABILIDADES AVANÇADAS
Adaptação Ambiental: Poderá viver em qualquer ambiente, seja ele como for com o mínimo possível de recursos, poderá respirar próximo de um vulcão e não será afetado pelo cheiro ou pela chuva ácida. Ou cruzar um deserto inteiro com apenas 1 copo de água. O ambiente não lhe afetará. Isso também inclui o clima, não sofrerá com alterações climáticas não sentindo frio ou calor.
Intangibilidade: Por conta de sua ligação com as almas os ceifadores, graças a benção de Thanatos, você pode transformar seu corpo em uma, ficando intangível por no máximo 1 turno. Pode-se fazer isso com o corpo inteiro ou em partes especificas, para partes especificas o gasto é pouco, mas para o manter o corpo todo é mediano. Intervalo de 3 turnos pra usar de novo.
Máscaras da morte: Você se torna capaz de assumir a forma por completo de alguma alma ou pessoa que já tenha partido, e que esteja nos domínios de Melinoe, e tem acesso a todas as lembranças, características e Habilidades. Com essa habilidade, você pode se transformar em outra pessoa, por três turnos, e utilizar isso em seu favor. O gasto de energia é variado de acordo com o tempo que ficará nessa forma.
Controle de Cores: Com a benção da deusa do arco-íris porque não saber controlar elas não é mesmo? Embora sejam só as cores do arco-íris, você é capaz de transformar uma cor em outra, ou retirar a cor de algum lugar e colocar em outro, também pode fazer brincadeiras com elas, como transformar algo vermelho em uma maçã. O único limite é que quanto mais você usar, e quanto mais complexo for, mais vai ter o gasto energético.
Cão infernal: Como talvez sendo o maior símbolo de Hades, e a prole tendo a benção dele, você consegue invocar um cão infernal utilizando 1/4 de sua energia que fica no campo de batalha por dois turnos. Ele somente te obedece e não pode ser controlado por outras pessoas, todavia, o seu poder é proporcional ao nível em que está na hora de invocar, então deve se atentar a não exagerar nas características.
Seu coração é meu: A pessoa com a benção Eros pode arrancar o coração de alguém, mas não irá matar a pessoa, o coração vai se tornar um coração mágico, ele será um pouco resistente, enquanto você tiver o coração dessa pessoa, a pessoa não poderá machucá-lo e fará tudo que a pessoa solicitar, exceto os que envolvem auto-mutilação. O gasto de energia é baseado no tempo que a pessoa leva pra cumprir a ordem. Após o cumprimento de uma ordem, o coração é devolvido para a pessoa, além disso, o alvo perde os sentimentos até completar a missão.