Poseidon

"A água sempre será sua aliada."

Habilidade inata: Resistência a dano - Todo dano recebido é reduzido em 10%.

HABILIDADES BÁSICAS

Perícia em tridentes I: O filho de Poseidon ganha a perícia básica em tridentes, uma vez que o símbolo de seu pai, eles são mais ágeis e fortes utilizando a mesma do que outras armas.

Hidrocinese I: Capacidade de controlar pequenas quantidades de água no ambiente, apesar de ainda não criar a mesma, já é possível controlar uma parte da mesma quando desejar. A energia gasta vai depender do quanto você se manter concentrado e o que pretende fazer.

Respiração aquática: Você consegue ficar sem respirar debaixo d'água sem limite, não faz diferença para você respirar nesse ambiente.

Comunicação Marinha: Você consegue se comunicar com qualquer animal marinho, eles irão lhe ouvir e às vezes até mesmo lhe ajudarem nas situações pelo respeito a Poseidon.

Cura aquática I: Estando em contato com a água você se torna capaz de recuperar 25% da sua energia e ferimentos leves em seu corpo.

Localização: O filho de Poseidon ao estar no mar consegue se localizar completamente e nunca irá se perder, ele sempre saberá o caminho mesmo que seja um pressentimento, muito útil em explorações.

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

Perícia em tridentes II: Sua proficiência aumenta e agora você já é considerado mediano no manejo da arma, mas superior aos outros Semideuses que usarem um tridente, seus ataques são mais precisos e sua força também é um pouco maior.

Metamorfose: Durante dois turnos você pode se transformar em um tipo de criatura marinha, contanto que esteja em água, e adquirir todas as suas características. A energia empregada vai variar do tamanho do animal.

Mensagem dos mares: Utilizando 1/3 da sua energia você consegue invocar uma nereida, contando que tenha água perto, que irá lhe ajudar com informações ou levar mensagens aos outros sem a necessidade que você se esforce.

Termocinese: Você se torna capaz de controlar a temperatura da água, podendo a deixar em temperaturas negativas ou levar ao ponto da ebulição e causar queimaduras. O poder pode ser ativado involuntariamente caso esteja em emoções intensas e não consiga se concentrar, todavia, o custo de energia é baixo para o fazer em ocasiões assim.

Hidrocinese II: Você já pode criar água, assim como aumentar seu controle sobre ela, podendo controlar uma quantidade bastante alta de metros cúbicos e moldar ao seu favor.

Gêiser (Apenas se "Termocinese e Hidrocinese II estarem desbloqueados): Concentrando sua energia em um ponto você é capaz de criar um enorme gêiser de água quente em baixo do oponente, que vai causar queimaduras e o fazer ser arremessado para longe de onde estava anteriormente. Em oponentes sem muita resistência dependendo da força o impacto pode quebrar um osso.

Purificação: Você se torna capaz de purificar uma área aquática de até 5m quadrados poluída, transformando ela completamente limpa e pronta pra usar. O gasto de energia é mediano.

Cura aquática II: Estando em contato com a água sua recuperação de MP sobe para 50% e os ferimentos médios são curados, você ganha uma bonificação de 20% de recuperação em sua vida.

HABILIDADES AVANÇADAS

Perícia em tridentes III: Você é o especialista em usar tais armas, dificilmente alguém o supera sendo capaz de fazer movimentos quase impossíveis ou malucos com perfeição em batalha. O peso não importa mais, e não sofre nenhum problema com a movimentação quando usa um tridente.

Hidrocinese III: Não existe limite, além da energia gasta, para o seu controle aquático. Você pode controlar qualquer tipo de fonte d'água e criar água o quanto quiser mesmo em ambiente seco para lhe dar vantagens em vários cenários.

Cura aquática III: Estando em contato com a água sua recuperação continua de 50% MP, ferimentos graves vão ser curados gradativamente, a demais você ganha uma bonificação de 50% de recuperação em sua vida.

Anulação pirocinética: O grande inimigo do fogo é a água, com essa habilidade você se torna capaz de anular quase qualquer habilidade que tenha o elemento fogo, com exceção do fogo divino, quando lançada em direção a você com uma quantidade pequena de água integrada.

Tsunami: Você se torna capaz de criar um enorme tsunami em ambientes com água, causando destruição e afogando praticamente qualquer um no caminho que não saiba nadar (Ainda sim com dificuldade) ou tenha um controle muito bom da respiração. O gasto de energia é bastante alto, mas dizima grande parte dos oponentes em um campo de batalha.

Aquário: Em ambientes fechados você é capaz de manipular mesmo um pouco de água e modificar para uma enorme quantidade, se transforma em um enorme aquífero naquele local enchendo até quando desejar, causando desvantagem a todos os oponentes ali e dando extrema vantagem para si próprio. Depois de três turnos tudo some e você cai desmaiado no chão por alguns dias.

Criada por: Tamara Machado
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