Habilidade Inata: Ops. Fiquei Cego - Capacidade de, literalmente, se cegar temporariamente por até dois turnos. Ao fazer isso todos seus outros sentidos ganham bonificação, podendo enxergar além dos olhos, deixando sua localização e percepção acima da média de todos. Porém, uma vez por ocasião.

HABILIDADES BÁSICAS

☘ Perícia de armas de longo alcance: Assim como a sorte se estende a todos, os filhos de Tique mesmo no nível mais baixo eles possuem uma afinidade de ataque e perícia em todas as armas de longo alcance, sejam de caráter pesado ou leve.

☘ Olhar de azar: Ao encarar uma pessoa, e sacrificar uma parte pequena de sua energia nos olhos fará a mesma cair em uma maré de azar, a pessoa que sofrer isso irá errar 15% dos golpes e sofrer 15% a mais de danos por até dois turnos.

☘ Sorte em jogos: Baralhos, dados, bolas de sinuca e outros elementos dos jogos que dependam da sorte sempre irão resultar na maior recompensa possível para os semideuses, sendo impossível perder em qualquer um dos jogos. Trapaças contra os filhos da Deusa da Boa Sorte também são inefetivas.

☘ Cura sortuda I: O semideus terá sorte até mesmo na cura, quando for ferido irá desencadear uma cura voluntária de 20% de sua vida e energia no decorrer de dois turnos. Lê-se que enquanto utilizar habilidades ativas que gastam energia podem ser capazes de anular essa habilidade uma vez que estará gastando mais do que conseguindo.

☘ Multiplicação valiosa I: Poderá criar um clone feito totalmente de ouro que quando destruído se torna pó e desaparece. O clone não faz muita coisa além de ficar parado ou andar, mas pode ser útil para distração. Gasto de energia elevado no começo.

☘ Cornucópia: Tique além de deusa da fortuna e da sorte era a deusa da abundância, a partir desse nível o semideus poderá criar uma abundância em alimentos. Poderá fazer surgir em suas mãos alimentos que vão alimentar a si e seus companheiros como comidas normais, sem gastar nada de sua energia.

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

☘ Aura da sorte: O semideus cria uma aura involuntária ao seu redor que faz com que seus aliados tenham 20% a mais de chance de fazer ataques com total precisão.

☘ Manipulação de Probabilidade: A prole de Tique possui a capacidade de iniciar subliminar e psionicamente fenômenos cinéticos aleatórios que afetam a probabilidade a seu favor, fazendo com que coisas improváveis (mas não impossíveis) ocorram dentro de sua linha de visão. Esse fenômeno pode ser qualquer coisa, desde a falha do equipamento de um inimigo até atingir o interruptor correto com um tiro perdido para desativar um reator nuclear sobrecarregado. Embora os efeitos não podem ser controlados, nem mesmo decididos, o personagem sempre vai pender para o lado que a prole realmente precisar e somente aí.

☘ Tesouros Magnéticos I: Pelo constante contato com objetos de valor, os Filhos de Tique passam a localizar onde há materiais metálicos de valor considerável próximos, como Prata e Ouro. Os corpos dos semideuses também emitem um fraco Campo Magnético que os atrai para si se ficar parado por muito tempo em algum lugar com tais materiais.

☘ Golpe do azar: O filho de Tique poderá amplificar um golpe em luta podendo cobrir sua mão ou arma com um energia azul que quando atingir o adversário irá o fazer se sentir azarado e errar seus golpes por 2 turnos. Porém somente uma vez por batalha. Gasto de energia mediano. 

☘ Fenda de Inconstância: Por girar a Roda da Fortuna de modo aleatório, Tique é considerada uma deusa inconstante e volátil. Nesse sentido, sua prole pode criar um portal sobre seu alvo para que dele caia qualquer coisa aleatória que pese até o equivalente ao dobro dos seus níveis em quilos, seja um melão, ou até mesmo um boi, devido a aleatoriedade da sorte. O gasto de energia é mediano.

☘ Cura sortuda II: O semideus terá sorte até mesmo na cura, quando for ferido irá desencadear uma cura voluntária de 50% de sua vida e energia no decorrer de dois turnos.

☘ Multiplicação valiosa II: Poderá agora criar três clones feitos totalmente de ouro que quando destruído se tornam pó e desaparecem, agora eles podem fazer ataques a seus adversários porém não poderão usar magias ou habilidades que você possui sendo apenas, clones.

☘ Parede de ouro: Para defender você e seus aliados ao tocar o chão o filho de Tique irá criar uma parede feita inteiramente de ouro que irá cobrir a si próprio e mais 3 aliados, fazendo com que sejam protegidos por apenas 2 turnos. O gasto de energia é mediano.

HABILIDADES AVANÇADAS

☘ Cura sortuda III: O semideus terá sorte até mesmo na cura, quando for ferido irá desencadear uma cura voluntária de 70% de sua vida e energia no decorrer de dois turnos.

☘ Tesouros Magnéticos II: Pelo constante contato com objetos de valor, os Filhos de Tique passam a localizar com precisão onde há materiais preciosos de valor inestimável próximos, como Diamantes ou Obsidianas, assim como todos os outros das evoluções passadas. Continuando a atrair os itens de tais raridades.

☘ Multiplicação valiosa III: Poderá criar cinco clones feitos totalmente de ouro que quando destruído se tornam pó e desaparecem. O clone adquire resistência de aguentar dois ataques, sejam mágicos ou físicos, conseguindo fazer o que a pessoa desejar.

☘ Roleta do azar: Irá invocar em campo de batalha uma roleta do azar, essa roleta possuirá o nome de todos os seus adversários, assim o nome que parar quando a roleta parar de rodar será o nome da pessoa a morrer. Uma pessoa por batalha.

☘ Muralha de energia: Tique era muitas vezes representada com uma coroa na cabeça que lembrava bastante os muros e torres de cidades, desse modo uma vez por batalha uma muralha de energia será feita entre você e até três companheiros e tudo que tentar entrar será eletrocutado e queimado, ataques também serão ineficazes tanto seus quanto de seus aliados sendo recomendado usar principalmente para decidir ou criar proteção até ter um plano decente. Dura dois turnos gasto de energia elevada.

☘ Segunda chance: Tique também era a deusa das chances, podendo assim quando seus filhos morrerem receberem uma segunda chance em batalhas voltando a vida com sua energia totalmente no máximo preparado para batalha. Somente uma vez.

Criada por: Tamara Machado
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