Zeus
"Eu que governo tudo isso aqui."
Habilidade Inata: Maior Dano: Todo causado pelas proles de Zeus tem seu dano aumentado em 10%.
HABILIDADES BÁSICAS
Perícia com espadas I: O semideus filhos de Zeus possui uma perícia inicial para espadas, sejam elas longas/curtas e/ou pesadas ou leves os tornando mesmo no nível inicial bastante habilidoso.
Imunidade elétrica: Obviamente sendo conhecidos pelos raios, a prole de Zeus tem imunidade a quaisquer ataques elétricos que seriam dirigidos a si ou em área.
Eletrocinese I: Você é capaz de controlar a eletricidade e produzi-la em pequenas quantidades com essa habilidade, tornando-se capaz de moldá-la a uma forma específica. O gasto de energia varia do tempo que vai manter o controle e a quantidade que está controlando.
Toque paralisante: Ao encostar em alguma parte do corpo do oponente, o filho de Zeus consegue deixar a parte letárgica por um turno dificultando os movimentos alheios naquela parte escolhida.
Raios I: Da sua mão você consegue invocar dois raios que chegam em até 2 metros de distância de seu ponto de visão, gastando parte de sua energia, inicialmente fracos eles só causam efeitos leves de paralisação e queimaduras, deve se tornar cuidado quando for usar.
Cura elétrica I: Ao entrar em contato com eletricidade e/ou derivados de raios você consegue recuperar 25% de energia e ferimentos leves.
HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS
Perícia com espadas II: O semideus filho de Zeus possui uma perícia mediana para espadas, sejam elas longas/curtas e/ou pesadas ou leves os tornando bastante habilidoso para utilizá-las.
Controle de clima: Você é capaz de mudar o clima, quando está sentindo emoções intensas, em toda a área ao redor de você em 5m. Dentro dessa área o clima pode facilmente mudar para um clima esquisito com nuvens no céu ou em um céu limpo e claro.
Metamorfose: Como diz os mitos, Zeus assume diversas formas durante todos os contos, por isso, ao adquirir essa habilidade você se torna capaz de modificar seu corpo em qualquer tipo de animal, não mitológico, ganhando as características desse animal por dois turnos. Gasto de energia variado pelo animal invocado.
Eletrocinese II: Você pode moldar e/ou criar quantidades medianas de eletricidade sem muitas complicações, gastando menos energia que o anterior para manter seu controle e modificar.
Descendência soberana: Como filho do rei dos Deuses você é envolto por uma aura que pode intimidar os outros, se torna também extremamente resistente a qualquer ordem ou persuasão que tentem fazer consigo.
Raios II: Agora você consegue soltar até quatro raios de suas mãos, eles se estendem em até 5 metros pela sua linha de visão, causam dano moderado aos aceitantes e se atingindo mais de uma vez o oponente recebe queimaduras de segundo grau ficando parcialmente paralisado por um turno. O gasto de energia é proporcional à quantidade que invoca.
Cura elétrica II: Sua cura aumenta para 50% de energia se recuperando de ferimentos moderados, além de 20% do HP.
Soco elétrico I: Concentrando a eletricidade em seu punho o filho de Zeus ao dar um soco no chão é capaz de lançar uma onda elétrica a até 4 metros que pode paralisar seu adversário ou causar bastante dano ao terreno. Uma vez por ocasião.
HABILIDADES AVANÇADAS
Perícia com espadas III: O semideus filho de Zeus agora possui total perícia, conseguindo feitos quase impossíveis com uma espada empunhada, podendo usar mais de uma com mesma destreza.
Espírito da tempestade: Você é capaz de se metamorfosear por até três turnos em um elemento da tempestade, perdendo a forma corpórea e assumindo todas as características de um. Se ficar todos os três turnos quando findar você automaticamente desmaia caindo no chão, podendo, dependendo de como ficar entrar em coma por alguns dias para seu corpo se recuperar.
Cura elétrica III: Sua cura de MP continua 50% se recuperando de medianos e severos, além de 50% do HP.
Soco elétrico II: A onda elétrica aumenta para 6 metros, todos na linha do ataque ficam completamente paralisados por um turno, embora poderes que não necessitam de movimento físico possam ser acionados, e levam queimaduras severas ao serem atingidos de uma vez. Duas vezes por ocasião.
Raios e trovões: Gastando metade de sua energia total você consegue invocar uma tempestade de raios e trovões no meio ao campo de batalha que pode acabar destruindo e matando grande parte também, de todos os seus inimigos. A tempestade dura dois turnos.
Raio mestre (Apenas desbloqueado se você desbloqueou todas as habilidades elétricas): Você consegue invocar uma cópia do raio mestre de Zeus bastante pedrosa para usar em batalha, com ela, todos os poderes elétricos ganham bonificação de 20% além de aumentar a cura e regeneração. O raio mestre fica em sua mão por dois turnos, porém depois, você vai desmaiado no chão por alguns dias.